根据2025年上半年的数据,中国的电子竞技产业已成长为一个百亿级别的市场。其收入构成高度依赖于直播,而赛事、俱乐部及相关衍生业务同样构成了产业收入的重要组成部分。
下面这个表格,可以让你快速了解中国电竞产业在2025年1-6月的核心收入构成。
| 收入类别 | 占比 | 说明 |
| :--
| 直播收入 | 80.38% | 产业最主要收入来源 |
| 赛事收入 | 8.49% | 包括门票、转播权、赞助等 |
| 俱乐部收入 | 7.03% | 代言、商业活动、周边销售等 |
| 其他收入 | 4.10% | 如电竞教育、设备赞助等 |
除了产业大盘,从奖金角度看各国和选手的实力也是一个有趣的维度。
1. Dota 2:3.77亿美元(其TI国际邀请赛的众筹模式造就了电竞史上最高的奖金记录)
2. Fortnite (堡垒之夜):2.02亿美元
3. CS:GO/CS2 (反恐精英):1.63亿美元
4. League of Legends (英雄联盟):1.22亿美元
下表整理了部分中国顶尖电竞选手基于历史累计奖金的排名(数据统计至2025年):
| 选手ID | 主要项目 | 历史累计奖金(美元) |
| :--
| Ame | Dota 2 | 约430万 |
| y` | Dota 2 | 约405万 |
| Faith_bian | Dota 2 | 约396万 |
| Somnus/Maybe | Dota 2 | 约331万 |
| fy | Dota 2 | 约316万 |
金年金字招牌诚信至上希望以上信息能帮助你清晰地了解当前电子竞技的收入格局。如果你对电竞行业的某个特定领域,比如顶级俱乐部的运营或者热门赛事的商业模式有更深入的兴趣,我很乐意继续与你探讨。
